lunes, 7 de agosto de 2017

Síndrome de Estocolmo en el ajedrez mexicano


Después de leer las versiones de los ajedrecistas que agradecieron por la organización del Campeonato Nacional Abierto de Verano recientemente realizado por la Federación Nacional de Ajedrez de México, A.C. (FENAMAC) dirigida por el Doctor en Administración Pública Mario Antonio Ramírez Barajas me quedan sentimientos de incomprensión y decepción ante la aceptación de un evento mediocre como algo especial.

La única explicación que se me ocurre es que los ajedrecistas mexicanos hemos desarrollado una especie de síndrome de Estocolmo ante las atrocidades y abusos que hemos vivido en la historia del ajedrez de los últimos decenios.

La convocatoria sale sin la debida anticipación y se le hacen cambios de última hora, es normal. Llegamos al torneo y hay un tapón de personas en la entrada realizando su inscripción de última hora, todo normal. La sala de juego aún está siendo acondicionada a falta de pocos minutos para la hora de arranque del torneo, normal. La primera ronda se retrasa una hora y media, es normal. La instalación es siempre inadecuada por alguna razón: calor, espacio, intemperie, amontonamiento,  falta de servicios, lejanía de los mismos o cualquier otra razón inesperada, todo normal. Los árbitros no tienen clara cuál es su función específica y siempre los vemos dando vueltas de aquí para allá, cambiando el mobiliario de lugar, asignando los números de mesa o reasignándolos si a alguien no está de acuerdo, frente a sus computadoras mirando fijamente el escritorio, siempre muy ocupados y en gran tensión por el inminente comienzo del torneo; es normal, no se les debe molestar en ese momento, le recomiendo esperar a que pasen dos o tres rondas a que todo se “normalice”. Nadie es responsable de nada antes del inicio de la primera ronda, si pregunta: ¿a qué hora salen los pareos? ¿si ya puede empezar su partida? ¿en dónde están los baños? ¿quién es el responsable de la organización? ¿a quién se puede pedir información o hacer reclamaciones? ¿en dónde están las autoridades? ¿van a poner relojes? ¿a qué hora va a empezar la inauguración? ¿a qué hora empezará la ronda que ya se ha retrasado? Casi siempre las respuestas serán las mismas: No lo sé. Ahora no le puedo atender. Pregúntele a alguien más… y todo es normal.

Una vez que empieza la ronda, lo mejor que se puede hacer es abstraerse del entorno y enfocar toda la atención al tablero, a la batalla dificilísima que enfrenta siempre en la primera ronda, sin importar la categoría en la que participa, porque todos llegaron motivados para jugar un nuevo torneo y, después de los sucesos precedentes, los contrincantes estarán lo suficientemente irritados que querrán desquitar su coraje con quien tienen enfrente.

Mantenga la atención al cien por ciento -le ha recomendado su entrenador- y usted lo intenta estoicamente hasta qué algún suceso normal y a la vez inesperado sucede. Puede ser alguien quejándose con el árbitro porque no fue emparejado, un árbitro con su clásico pregón: -¡Default! Puede ser la música de la fiesta en el salón de al lado, el grito de los taekwondoines, los practicantes de escalada o cualquier otra actividad simultánea que se realiza dentro del adecuado recinto elegido minuciosamente por los expertos organizadores; puede ser el ruido de los autos en la calle o la sesión de entrenamiento de las ciclistas con la motocicleta dentro del velódromo. Todo sigue siendo normal.

Finalmente, si usted logra salir avante y resistir las cuatro horas o más de la partida, entregue su papeleta, reporte su resultado y prepárese porque en un par de minutos más inicia la segunda ronda.


Tras todo esto el ajedrecista, normalmente, baja la mirada y con total resignación continúa su participación en el torneo hasta que termina. Si gana algún premio o no. Si se lo pagan o no. Él dará las gracias y alabará las condiciones de su participación y la calidad del servicio recibido. Y preguntará ¿cuándo y en dónde será el próximo?

viernes, 21 de julio de 2017

Entrenamiento con el libro Chess de Lazlo Polgar


Como se habrá dado cuenta el lector, este libro está dividido en seis partes y está integrado únicamente de ejercicios para resolver, el nivel es básico y conduce hacia un nivel intermedio.

La sugerencia metodológica para su estudio es la siguiente:

1.       Dedique una sesión de una hora para tratar cada tema, cada vez.
2.       Identifique todos los elementos de la posición, busque la jugada o la variante que hace posible el jaque mate y visualice con claridad la posición final.
3.       Trate de resolver los ejercicios desde el diagrama en el libro; si no le es posible, coloque la posición en un tablero pero no mueva las piezas; si no encuentra la solución, mueva las piezas y experimente mediante la forma de prueba y error; si después de eso aún no da con la solución, pase al siguiente ejercicio y retome el anterior en otra sesión.
4.       Dedique como máximo 20 minutos de reflexión a un mismo ejercicio en una sesión.
5.       Empiece por el principio. La sección de mates en uno es para la memorización y reconocimiento de patrones de mate.
6.       La sección de mates en dos se subdivide a su vez en tres partes: la primera, son posiciones “normales” de partida en las que con una secuencia forzada de dos movimientos (juegan las blancas, responden las negras y las blancas dan jaque mate, o viceversa) se da jaque mate; la segunda, son composiciones, es decir, problemas creados exprofeso para cumplir la premisa; la tercera, son combinaciones compuestas, lo que indica que la primera jugada es un sacrificio material.
7.       La sección de mates en dos y mates en tres es para el desarrollo de la visión mediata: imagínese la posición de jaque mate en la que podría concluir el ejercicio, trate de construir esa posición con los primeros movimientos.
8.       La sección de combinaciones o miniaturas, son partidas cortas que terminan en menos de 25 jugadas. Está subdividida en seis partes y todas hacen referencia al ataque a los seis puntos de la estructura de peones del enroque corto f6, g6, h6, f7, g7, h7 y su contraparte blanca f3, g3, h3, f2, g2, h2. Además, el ordenamiento de cada parte está hecho de acuerdo con el código de la enciclopedia de aperturas de ajedrez (ECO, por sus siglas en inglés) creado por la empresa de la ex Yugoslavia, Chess Informant.
8.1   Aquí puede resolver los ejercicios en dos órdenes diferentes: si tiene un repertorio de aperturas comience con los ejercicios de las aperturas que juega; si no cuenta con un repertorio, continúe con el orden propuesto en el libro.
8.2   Los ejercicios no necesariamente terminan en mate, por lo que es muy importante que visualice claramente la posición final después de encontrar la combinación ganadora para tener la imagen de la ventaja decisiva que se consigue.
8.3   Dibuje, imprima un diagrama o coloque la posición final sobre el tablero para ayudarse con la visualización.
8.4   Juegue a partir de la posición final para realizar la ventaja hasta dar jaque mate.
9.       La sección de finales se subdivide en dos partes, finales que se empatan y finales que se ganan. Visualice las variantes hasta el ahogado, repetición de movimientos o jaque mate, según sea el caso. No se conforme sólo con encontrar las primeras jugadas.
10.   La sección final, combinaciones de las hermanas Polgar, es la parte de mayor grado de dificultad en el libro, ese será como su examen de graduación.
10.1          Dedique 20 minutos a cada posición.
10.2          Anote todas las jugadas que calcule en el orden en que las va pensando.
10.3          Si está seguro de haber encontrado la respuesta, compare sus anotaciones con la solución. De lo contrario pase al ejercicio siguiente y retome el anterior en otra sesión.
11.   Organice su semana de entrenamiento e intercale las horas de estudio de cada tema, por ejemplo: Dia 1, 1 hora de mates en uno, 1 hora de miniaturas, 1 hora de mates en dos; Día 2, 1 hora de mates en uno, 1 hora de finales, 1 hora de mates en dos; Día 3, 1 hora de mates en dos, 1 hora de miniaturas, 1 hora de mates en dos; Día 4, 1 hora de mates en dos, una hora de miniaturas, 1 hora de finales; Día 5, 1 hora de mates en dos, 1 hora de miniaturas, 1 hora de mates en dos; Día 6, 1 hora de mates en dos, una hora de miniaturas, 1 hora de finales; Día 7, 1 hora de mates en dos, una hora de miniaturas, 1 hora de mates en tres. Si después de haber agotado todas las secciones aún le quedan mates en dos: Día n, 1 hora de mates en dos, 1 hora de combinaciones de las hermanas Polgar, 1 hora de mates en dos.
12.   Por ningún motivo utilice módulos de computadora para el análisis.
13.   Haga una bitácora de entrenamiento y registre sus avances con fecha, horas de entrenamiento y cantidad de material estudiado.

Le advierto que este es un entrenamiento de largo plazo, que tiene efectos secundarios (positivos) y que, al final del camino sabrá que valió la pena el esfuerzo.


Le deseo éxito y espero que nos comparta su historia, así como otros detalles que enriquezcan el trabajo de todos.

A continuación dos enlaces para la descarga del libro en formato PDF


En Inglés

viernes, 14 de julio de 2017

Directrices para un plan de alto rendimiento en ajedrez



Recientemente, alguien publicó en Facebook que un grupo anónimo quiere hacer un centro de alto rendimiento para formar ajedrecistas y estaban buscando un entrenador que se haga cargo. Al candidato se le pide que envíe plan de trabajo y currículum. Se menciona también, que actualmente están haciendo “algo así como visorias para ver que niños deberían ser los conejillos de indias” (SIC).

No obstante ser una publicación informal, creo que es muy importante que existan lineamientos y estrategias que puedan servir como fundamento para cualquier iniciativa de este tipo que quiera realizarse en mayor o menor escala y a través de la iniciativa privada o la administración pública; que lo mismo sirva para un club o para una asociación nacional. 

Las siguientes directrices las redacto en cuatro tópicos que son las bases del funcionamiento ordenado de cualquier organización y proyecto de este tipo.

Agradeceré sus comentarios y aportaciones para mejorar la calidad de este trabajo en una futura entrega.

De la administración y mercadotecnia   
  1.     El centro de alto rendimiento debe ser administrado por un comité integrado al menos por tres profesionales de la administración y la mercadotecnia o áreas afines, para lograr resultados de continuidad en la proyección a largo plazo.
  2.        El plan inicial puede sustentarse en acciones a dos años, pero la planificación general debe realizarse como mínimo a ocho años.
  3.       Visión, misión y valores deben ser establecidos con la meta de formar grandes maestros de forma sistemática.
  4.        Los recursos económicos iniciales deben ser suficientes para la operación de los dos primeros años y la administración puede gestionar el resto con los resultados del trabajo desarrollado en esa etapa. Sólo para establecer un orden de magnitud, se estima la cantidad de 3.5 millones de pesos para los dos primeros años.
  5.       Se debe realizar un plan de mercadotecnia basado en el proyecto en sí, la realización deportiva de las personas beneficiarias (atletas) y, por último, en el impacto social y cultural hacia la comunidad. Se deben aprovechar todos los recursos mediáticos disponibles: prensa y redes sociales, principalmente.
  6.        La operación debe ser cíclica, es decir, que el trabajo desarrollado en los dos primeros años debe repetirse con una segunda generación mientras la primera continúa como punta de lanza.
  7.        Los participantes no becados en el proyecto deben pagar una cuota anual (fianza, estimada entre 15 y 20 mil pesos) con la finalidad de comprometer su esfuerzo. Las cantidades han de ser devueltas en efectivo o en especie mediante participaciones en competiciones de alto nivel.
  8.        Los participantes becados deben cumplir todos los indicadores establecidos en un 90% para mantener la beca.

De los recursos humanos

9.       Los administradores deben tener las siguientes características
9.1   Ser profesionales de la administración, mercadotecnia o áreas afines.
9.2   No deben ser parte de ninguna asociación deportiva, civil, ni trabajar en la administración pública.
9.3   No deben ser familiares directos de los atletas o entrenadores del proyecto.
10.   Los atletas (que por ninguna razón deben considerarse conejillos de indias,) deben ser seleccionados según los siguientes criterios:
10.1          Edad: 11 años.
10.2          Rating: Nivel de juego equivalente a 1800 puntos, pero sin rating internacional publicado.
10.3          Aptitudes cognitivas: buena memoria, alto nivel de comprensión lectora, buen desempeño escolar.
10.4          Aptitudes emocionales: empatía, manejo de la frustración, gusto sobresaliente por el juego en general y por el ajedrez en particular.
10.5          Aptitudes sociales: buen ambiente familiar, buenas relaciones personales en su escuela, si aprendió a jugar ajedrez en el seno familiar es una ventaja.
11.   Los entrenadores deben ser contratados según los siguientes criterios:
11.1          Trabajo y resultados deportivos comprobables como entrenadores de jóvenes.
11.2          Capacitación o formación comprobable como entrenador deportivo.
11.3          Título o nivel deportivo comprobable de FIDE Master o superior (histórico).
11.4          Comprobación de conocimiento en la elaboración escrita y gráfica del plan de entrenamiento.
11.5          Comprobación publicada de conocimiento en la elaboración de materiales de entrenamiento.
11.6          Comprobación publicada de conocimiento en el diseño y elaboración de reportes de seguimiento y evaluación.

Del entrenamiento deportivo.

12.   Cada entrenador trabajará hasta con 16 atletas divididos en grupos de 4 u 8 participantes cada uno.
13.   Las horas de entrenamiento serán 20 a la semana divididas en sesiones de 4 horas como máximo.
14.   Todas las sesiones de entrenamiento deben combinar la teoría con la práctica.
15.   Se debe participar en un torneo de entrenamiento a ritmo clásico una vez por mes.
16.   Se establecerán indicadores de desempeño con base en rating, resultados deportivos y conocimientos.
17.   El entrenamiento físico debe ser dirigido por un profesional de la educación física o equivalente.
18.   La preparación psicológica general debe ser dirigida por un profesional en psicología del deporte o equivalente y la preparación psicológica especial debe ser tratada en conjunto con el entrenador.
19.   El plan general de entrenamiento debe tener como meta, al final de ocho años: formar un grupo de Grandes Maestros Internacionales en un mínimo de 60% de la generación. 
20.   Para los dos primeros años se debe usar el método del Macrociclo en el plan de entrenamiento.
20.1          El primer año del plan debe dedicarse a la conformación de repertorios técnicos ya sea de forma escalonada o desglosada; al entrenamiento de la táctica y a la asimilación de técnicas de estudio y análisis de partidas propias.
20.1.1      Conformación del repertorio de aperturas.
20.1.2      Conformación del repertorio de partidas modelo.
20.1.3      Conformación del repertorio de finales.
20.1.4      Curso de táctica de nivel básico con 100% de efectividad.
20.1.5      Técnicas de estudio para la lectura de libros de ajedrez, para la organización de las tareas, para el aprovechamiento del tiempo libre, para la práctica informal del ajedrez, para la expresión escrita y oral.
20.1.6      Métodos de trabajo para el análisis de las partidas propias y el manejo estadístico de la información personal.
20.2          El segundo año debe dedicarse a la comprobación de los repertorios, al entrenamiento de la táctica en nivel intermedio, al trabajo analítico especializado de las partidas propias.
20.2.1      Análisis, comprobación y, en su caso, adaptación del repertorio de aperturas.
20.2.2      Revisión y comprobación de los repertorios de partidas modelo y de finales.
20.2.3      Curso de táctica nivel intermedio 50% de avance o 60% de efectividad.
20.2.4       Análisis de partidas propias con metas específicas para comprensión de sistemas de juego, formas de pensamiento y resolución de problemas, creación de material de estudio personal.
21.   Al cabo de dos años, el plan debe repetirse con una segunda generación de atletas. Después del análisis, comprobación, evaluación y adecuación del mismo.
22.   El tercer y cuarto año se planificará hacia el final del segundo, de acuerdo con el porcentaje de cumplimiento de la primera parte.
22.1          El cumplimiento de los indicadores se revisa; se modifican, se cambian o se establecen nuevos, según sea el resultado de la evaluación parcial.
22.2          Inicia la participación en competiciones fundamentales para conseguir el primer rating internacional.
22.3          El trabajo sobre el repertorio de aperturas se vuelve específico e individualizado.
22.4          El repertorio de partidas modelo se amplía con referencia al repertorio de aperturas individual.
22.5          El repertorio de finales se amplía de forma específica con referencia al repertorio de aperturas y de manera general con motivos tácticos.
22.6          El trabajo de análisis de partidas propias se especializa para la investigación y desarrollo de teoría personal.
22.7          El curso de táctica nivel intermedio se completa o se alcanza el 100% de efectividad en el tercer año. En el cuarto año se inicia el curso de táctica de nivel avanzado.
23.   Del quinto al octavo año se planifica con base en la titulación internacional de los atletas dependiendo del calendario de torneos y competiciones fundamentales.
23.1          La planificación se hace con base en métodos de entrenamiento de entrada por salida o de ciclos cortos.
23.2          Todos los repertorios se especializan y personalizan.
23.3          Se trabaja sobre un curso de táctica de nivel avanzado y de maestría.
23.4          El repertorio de finales se amplia de manera general con estudios.
23.5          Se trabaja sobre la preparación de partidas contra rivales específicos.
23.6          Se trabaja sobre la preparación de la temporada competitiva.
23.7          Se trabaja sobre el entrenamiento mental de alto rendimiento.

De las instalaciones

24.   Las instalaciones deben ser amplias, frescas, adecuadamente iluminadas y deben contar con el equipo siguiente.
24.1          Mesas y sillas adecuadas: para el número de personas de cada grupo y para el trabajo de larga duración.
24.2          Equipos de cómputo personales por cada atleta y entrenador.
24.2.1      Software especializado con licencia (base de datos y módulo de análisis).
24.3          Equipo de juego con estándares oficiales internacionales en cantidad equivalente al número de atletas (piezas, tablero y reloj).
24.4          Tableros murales de demostración.
24.5          Proyector y pantalla para proyección.
24.6          Pizarrón blanco.

No falta talento en México, sólo hacen falta mexicanos con ganas de hacer las cosas bien.

martes, 9 de mayo de 2017

¿Qué es Hexagonal de Ajedrez?



Hexagonal de Ajedrez es una organización que realiza competiciones de ajedrez de diversos tipos del que se destaca el torneo Hexagonal que se desarrolla de acuerdo a un formato round robin (todos contra todos o sistema de liga) en el que participan 6 competidores entre sí para medir su fuerza de juego con validez para rating internacional (Elo) de la Federación Internacional de Ajedrez (FIDE por sus siglas en francés).

El Elo es el principal indicador del nivel ajedrecístico de una persona que compite con regularidad en torneos. La fórmula para su cálculo fue diseñada por el matemático Arpad Elo, de ahí que lleve su nombre. Las partidas que son consideradas como clásicas para que sean válidas para el cálculo, son aquellas que tienen un ritmo de juego mínimo de dos horas por cada jugador.

El sistema de competición de liga promueve el enfrentamiento de todos los participantes entre sí, de ahí que sea reconocido como el más justo, con el defecto de que entre más competidores haya, más rondas son necesarias para la completa participación y acumulación de puntos para determinar el resultado final. Las ligas nacionales de fútbol son las competiciones más significativas que utilizan este sistema ya que en varios casos se aplica de ida y vuelta, es decir un partido como local y otro como visitante.

La tradición de los torneos de ajedrez de un fin de semana en México es antigua, probablemente heredada de los abiertos estadounidenses, adaptados a poblaciones con poca cultura o tradición ajedrecística.

La combinación de estas variables da la forma principal para el torneo Hexagonal: una competición round robin, válida para elo, que se juega en un fin de semana.

Este formato nació de una necesidad personal de foguear y preparar a nuestros atletas para las competiciones oficiales y es parte de un método de entrenamiento mensual que consta de cuatro etapas:

Semana 1. Los atletas juegan un torneo de 5 rondas a ritmo de 90 minutos por jugador para toda la partida con incrementos de 30 segundos por jugada, lo que les permite reflexionar adecuadamente sus jugadas y anotarlas para posterior análisis. Generan su propio material de estudio.

Semana 2. Los atletas analizan con el entrenador las partidas jugadas en el torneo de forma individual y grupal, detectando áreas de mejora y registrando una estadística de aspectos técnicos.

Semana 3. Los atletas realizan sus sesiones de trabajo ordinario de acuerdo a su plan de entrenamiento general.

Semana 4. Los atletas preparan sus aperturas y estrategia general de competición para las partidas del siguiente torneo.

El ciclo se repite hasta que se consigan las metas establecidas en el plan de entrenamiento.

Aunque el torneo es válido para elo, se le considera un torneo de preparación y permite practicar todo tipo de ideas bajo una presión y condiciones similares a las de las competiciones fundamentales.


En Hexagonal de Ajedrez estamos orgullosos de cumplir cuatro años de realizar estos torneos exitosamente y abrir la oportunidad al público en general para ser parte de esta experiencia.

www.facebook.com/hexagonaldeajedrez

viernes, 5 de mayo de 2017

Árbitros capaces



La Federación Nacional de Ajedrez de México, A.C. (FENAMAC) debe dejar de convocar a cursos para formar nuevos árbitros hasta que no remedie la situación y bajo nivel que tienen los actuales que, a modo de negocio, la anterior administración y la actual siguen generando.

No hay duda de que es necesario que haya muchos árbitros para cubrir la actividad y población nacional, sin embargo, hay que agregarles algún adjetivo: capaces.

Se ha propuesto desde hace muchos años que se oficialice un recurso de internet para el análisis de situaciones arbitrales en el que el público en general exponga sus casos y los moderadores, expertos, ayuden a solucionarlos y establezcan criterios de interpretación y aplicación del reglamento de acuerdo a su objeto y tropicalizarlos al contexto mexicano.

Lo ocurrido en el pasado campeonato nacional abierto es oprobioso y es inadmisible que se quede sin sanción alguna. Aclaro, no me refiero únicamente a los jugadores involucrados, también a los árbitros de cuarta que, por omisión o complicidad, dejaron que tal situación prevaleciera.

Aunque el tema ha saturado las redes sociales hasta este momento, no me parece que sea el problema más grave. Desde mi punto de vista hay un peligro mayor que es recurrente y se sigue permitiendo con total cinismo y desvergüenza: el arreglo de partidas para cobrar los premios. Esto, nuevamente, bajo la vista gorda de los árbitros y autoridades: cuatro partidas ganadas por default en la última ronda de la primera fuerza y cuatro premios involucrados en esos resultados. La urgencia de la solución a este problema es que los involucrados son los jugadores de la nueva generación de maestros, ejemplos a seguir de los niños y jóvenes ajedrecistas de menor edad.

Ya sé que “es un problema cultural”, así lo expresó el actual presidente mexicano, y sabemos que en el pasado ha habido componendas tanto en los eventos de olimpiada nacional, así como en los torneos “rancheros” por el premio de “20 pesitos”. Ni que hablar de tantas representaciones internacionales, pero claro, sólo son rumores, por radio pasillo nos enteramos qué Gran Maestro vendió su lugar al equipo olímpico, cómo se negoció el desempate por la última plaza y cuanto cobró cada involucrado, etcétera.

El árbitro debe ser empoderado para tomar decisiones punitivas al detectar estas situaciones y su testimonio debe ser suficiente para definir el caso. De esto se deriva que el árbitro debe ser una persona capaz, honrada y no debe actuar en situación de conflicto de intereses. Los funcionarios de club, asociación y federación, en particular, no deben ejercer como jugadores árbitros, organizadores u otra figura que le lleve a ser parcial en su actuación profesional.

Esto nos lleva a recordar el tema de que los árbitros de ajedrez también deben ser autónomos y no ser dependientes de instituciones que pueden coartar su actividad. Es inútil una comisión de arbitraje en la federación, está visto en la práctica, es necesario que exista una asociación civil de árbitros que trabaje junto con la FENAMAC y no para ella. El mejor ejemplo lo hemos vivido recientemente en el fútbol mexicano. Si los que viven de la patada pueden poner las cosas en orden, imagínense que podemos hacer los que ejercitamos el cerebro.

Propuestas:
  1. Crear una asociación civil de árbitros de ajedrez
  2. Realizar una junta nacional de arbitraje
  3. La FENAMAC debe establecer sanciones en su reglamento deportivo y sancionar las malas prácticas realizadas en el pasado campeonato nacional abierto
  4. Como jugadores, denunciar y no participar en componendas
  5. Como organizadores, prohibir la participación de jugadores corruptos o sospechosos
  6. Preferir el sistema de reparto de premios entre los jugadores que sumen los mismos puntos
  7. Como entrenadores y padres de familia, fomentar valores de honradez y juego limpio


No se juega ajedrez para ganar dinero: se gana dinero cuando se juega bien al ajedrez. Éste es el fin último de todas las actividades que desarrollamos en la vida: hacerlas bien.


viernes, 13 de enero de 2017

Campeonato de ajedrez de la Ciudad de México 2016 - 2017


El campeonato de ajedrez de la Ciudad de México 2016 – 2017 que comienza este fin de semana es el evento más importante en la capital del país. Muchísimos torneos mejores que éste se organizan, pero ninguno tan relevante y trascendente para los practicantes del deporte ciencia, ya que también es proceso selectivo en las categorías infantiles y juveniles, no obstante ser un torneo de carácter social. 

El sistema de competición es ejemplo único en el mundo de cómo deberían ser las máximas competiciones deportivas en todos los estratos en donde debe definirse un campeón. Cinco torneos repartidos en tres fines de semana. Cuatro torneos suizos con diferentes ritmos de juego, clasificatorios para una gran final en un torneo bajo el sistema de liga y ritmo clásico, en el que se enfrentan, todos contra todos, los seis finalistas de cada categoría y rama. Ésta es una consideración seria que debería hacer incluso la federación internacional: el campeón de cada edición debería iniciar cada ciclo desde el principio sin ninguna ventaja, condición o prerrogativa; como en el fútbol. Esto haría mucho más competitivo el ciclo por la disputa de cualquier campeonato y mucho más atractivo para el público, los medios y el desarrollo general del deporte.

Y, todo esto, ¿para qué? Ser campeón en cualquier disciplina es la máxima representación del nivel de desarrollo de la comunidad en la que se desempeña. Habla de la cultura, el avance tecnológico, la calidad, el esfuerzo, el compromiso y los valores de las personas que conforman esa entidad. El premio para quien lo consigue es simbólico, no importa si no le dan algo material, si no le pagan sus gastos para otros torneos, si las autoridades en turno no reconocen el título que le han otorgado, etcétera. El triunfo es el mérito, no la medalla.

Finalmente, a través de las redes sociales, se ha publicado que no han llegado los juegos de ajedrez a pesar de que en la convocatoria se establece como un punto que la Asociación de Clubes de Ajedrez del D.F., A.C. proporcionará el cien por ciento del material y serán los oficiales de la Federación Nacional de Ajedrez de México, A.C. Así que lleven sus propios equipos para evitar más retrasos de los previstos, como el del año pasado cuando las sillas y las mesas llegaron después de la hora de inicio de la primera ronda.

Sigan los resultados en chess-results.com

Vean la convocatoria en la página de la asociación

martes, 20 de octubre de 2015

Sesión de entrenamiento

Estudie las dos partidas del material presentado y resuelva las cuestiones planteadas.

Juegue dos partidas de entrenamiento con la apertura del Gambito de Dama una vez con blancas y otra vez con negras. Escriba sus partidas y coméntelas.

Sugiera el orden de movimientos que le parezca más conveniente para los dos bandos.

Busque una partida modelo con la apertura de maestros contemporáneos y compare con las mostradas y con las suyas propias. Comente sus observaciones. Games

[Event "Paris m"] [Site "Paris"] [Date "1843.??.??"] [Round "13"] [White "De Saint Amant, Pierre Charles Four"] [Black "Staunton, Howard"] [Result "1-0"] [ECO "D40"] [PlyCount "40"] [EventDate "1843.??.??"] [EventType "match"] [EventRounds "1"] [EventCountry "FRA"] [Source "ChessBase"] [SourceDate "2001.11.25"] 1. d4 e6 2. c4 d5 3. e3 ({La jugada de la partida pretende defender el peón en c4 inmediatamente para evitar el problema derivado de su captura, consecuencias que en aquella época no se tenían tan claras. Es preferible desarrollar el alfil de c1 antes de mover este peón.} 3. Nc3 Nf6 (3... dxc4 4. e4) 4. cxd5 {La variante del cambio es la recomendación para quién decida jugar el gambito de dama.} exd5 5. Bg5 Be7 6. Qc2) 3... Nf6 4. Nc3 c5 5. Nf3 Nc6 6. a3 Be7 7. Bd3 ({Se terminaron las jugadas de desarrollo útiles para las blancas por lo que la mejor forma de continuar es la siguiente, aislando el peón de d5 en primer lugar.} 7. cxd5 exd5 8. dxc5 Bxc5 9. Bd3) 7... O-O 8. O-O b6 9. b3 Bb7 {Una recomendación práctica es mantener la tensión el mayor tiempo posible, eso implica también mantener la atención sobre las múltiples variantes de simplificación.} 10. cxd5 exd5 11. Bb2 cxd4 12. exd4 Bd6 13. Re1 a6 14. Rc1 Rc8 15. Rc2 Rc7 16. Rce2 Qc8 17. h3 Nd8 18. Qd2 b5 19. b4 Ne6 20. Bf5 Ne4 {La invasión central es prematura y esta jugada le concede ventaja a las blancas. Encuentre la razón estratégica y calcule la variante que le permite a las blancas aprovechar la imprecisión.} 1-0 [Event "USA-06.Congress"] [Site "New York"] [Date "1889.??.??"] [Round "11"] [White "Blackburne, Joseph Henry"] [Black "Lipschuetz, Samuel"] [Result "1-0"] [ECO "D55"] [PlyCount "62"] [EventDate "1889.??.??"] [EventType "tourn"] [EventRounds "38"] [EventCountry "USA"] [Source "ChessBase"] [SourceDate "1999.07.01"] 1. d4 d5 2. c4 e6 3. Nc3 Nf6 4. Nf3 (4. cxd5 {Nuevamente recomendamos la variante del cambio para quienes quieran jugar el Gambito de Dama con blancas.} Nxd5 (4... exd5 5. Bg5 Be7 6. Qc2) 5. e4 Nxc3 6. bxc3) 4... b6 5. Bg5 Be7 6. e3 Bb7 7. Rc1 {Se le reconoce a Blackburne la introducción de este orden de jugadas totalmente acorde con el desarrollo de las blancas retrasando el desarrollo del alfil de f1 hasta el último momento previo a la definición de la tensión entre los peones en c4 y d5.} Nbd7 8. cxd5 exd5 9. Bd3 O-O 10. O-O Ne4 11. Bf4 c5 12. Qe2 f5 13. Rfd1 c4 14. Bxe4 fxe4 15. Ne5 {Aunque las negras han ganado espacio en el centro, esa misma estructura las limita y pierden flexibilidad.} Nf6 16. g4 Qe8 17. Qf1 Bd6 18. h3 Rd8 19. Qg2 b5 20. Ne2 b4 21. Ng3 Nd7 22. Nxd7 Rxd7 23. Ne2 Bxf4 24. Nxf4 Rdf7 {La amenaza de las negras es g7-g5 con ataque sobre f2.} 25. g5 Rf5 26. Kh1 a5 27. Rg1 Bc8 28. Qg3 Qa4 29. b3 cxb3 30. axb3 Qxb3 31. Rc7 a4 $2 {Hasta aquí la estrategia de las negras había sido buena, pero siempre hay que recordar que no se juega sólo y siempre hay que estar atento a las posibilidades del contrario. Las blancas encuentran un camino forzado hacia la victoria a partir de este momento. Calcule las variantes hasta dar jaque mate.} 1-0